Astroneer

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Astroneer
Producent System Era Softworks
Wydawca System Era Softworks
Projektant Jacob Liechty
Kompozytor Rutger Zuydervelt
Silnik Unreal Engine 4
Data wydania 6 lutego 2019
Gatunek gra przygodowa
Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Wymagania sprzętowe
Platforma Xbox One, Microsoft Windows, PlayStation 4
Nośniki dystrybucja cyfrowa
Kontrolery klawiatura, mysz, gamepad

Astroneerkomputerowa gra przygodowa z otwartym światem wyprodukowana przez studio System Era Softworks. Astroneer został wydany we wczesnym dostępie w 2016 roku. Pełna wersja ukazała się 6 lutego 2019 na platformy Xbox One, Microsoft Windows oraz 15 listopada tego samego roku na PlayStation 4[1]. Gracz wciela się w postać astronauty eksplorującego nieznane planety[2].

Produkcja i wydanie[edytuj | edytuj kod]

Pierwsze zapowiedzi gry pojawiły się w październiku 2015 roku. Ujawniono wtedy, że projekt oparty będzie na silniku Unreal Engine 4[2], a styl graficzny będzie składał się ze środowisk pozbawionych tekstur[3]. Za grafikę odpowiedzialny był John Liberto[4]. W grudniu 2016 wydano wersję wczesnego dostępu[5], a pełna wersja Astroneera ukazała się 6 lutego 2019[6].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Astroneer, Gry-Online [dostęp 2020-01-15].
  2. a b Sean O'Kane, Astroneer is an adorable game about space exploration, The Verge, 8 października 2015 [dostęp 2019-04-28].
  3. Stephen Totilo, How The Beautiful Space Game Astroneer Works, Kotaku [dostęp 2019-04-28] (ang.).
  4. Luke Plunkett, The Gorgeous Art Of Astroneer, Kotaku [dostęp 2019-04-28] (ang.).
  5. Astroneer trafi do wczesnego dostępu już za tydzień, gram.pl [dostęp 2019-04-28] (ang.).
  6. Astroneer full launch delayed until February 2019, Windows Central, 14 listopada 2018 [dostęp 2019-04-28] (ang.).